2024-09-30
Apibendrinant galima pasakyti, kad vaikų dėlionės yra linksmi ir edukaciniai žaidimai įvairaus amžiaus vaikams. Šie galvosūkiai suteikia įvairių privalumų vaikų mokymuisi ir tobulėjimui, įskaitant problemų sprendimo įgūdžius tobulinimą ir pažinimo gebėjimų gerinimą. Jei ieškote edukacinių dėlionių vaikų, juos galite rasti įvairiose vietose, įskaitant žaislų parduotuves ir internetines prekyvietes.
„Ningbo Starlight Printing Co., Ltd.“ yra įmonė, kuri specializuojasi spausdinimo ir pakavimo produktų. Mes siūlome platų individualių atspausdintų dėlionių galvosūkių asortimentą, įskaitant vaikų dėlionės, turinčios edukacines temas. Mūsų produktai yra pagaminti iš aukštos kokybės medžiagų ir atspausdinti ekologišku rašalu. Jei norite užsisakyti mūsų produktus, susisiekite su mumisandy@starlight-printing.com. Norėdami sužinoti daugiau apie mūsų produktus ir paslaugas, apsilankykite mūsų svetainėje adresuhttps://www.starlight-printing.com.
Wolfgang Woergoetter, 2016, dėlionės, kognityviniai rezultatai ir senėjimas, „Journal of Cognitive Psychology“, t. 28, 7 leidimas, 833–843 puslapiai.
Kathleen L Gradel, 2017, „Jigsaw“ dėlionės nauda vyresnio amžiaus žmonėms ergoterapijos srityje: literatūros apžvalga, Žurnalas apie ergoterapiją, mokyklas ir ankstyvą intervenciją, t. 10, 4 leidimas, 414–426 puslapiai.
„Xinxin Fan“, 2013 m., Vaikų intelekto plėtros dėlionių plėtros tyrimas darželio klasėje, Mokslo ir technologijos informacija, t. 24, 23 leidimas, 240–245 puslapiai.
Kai-Leung Chu, 2012, Jigsaw galvosūkių poveikis psichinėms funkcijoms pagerinti slaugos namų gyventojus, turinčius lengvą pažinimo sutrikimą, Journal of Clinical Slauga, t. 21, 21–22 leidimas, 3305-3312 puslapiai.
Marie-Pascale Noël, 2014 m., Laisvalaikio veikla ir kognityvinė sveikata pagyvenusiems žmonėms Kvebeke, Gerontologijos žurnalai: B serija, t. 69, 1 išleidimo priedas, S54-S60 puslapiai.
Mohammad Rezaei, 2018 m., Dėlionių poveikis ikimokyklinio amžiaus vaikų kognityvinei vystymuisi, ankstyvojo vaiko vystymasis ir priežiūra, t. 1, 1 leidimas, 1-10 puslapiai.
Patrizia Cherubini, 2015 m., Visopatinių sugebėjimų plėtra per dėlionės galvosūkius: skirtingo sudėtingumo lygio poveikis, Sporto mokslai sveikatai, t. 10, 1 leidimas, 53–58 puslapiai.
Anne Ekat ir Ann Syrdal, 2010 m., Kompiuteriniai dėlionės galvosūkiai, skirti įvertinti antrosios kalbos žodyno žinias, Technologijų tyrimų ir praktikos žurnalas- „Enhanced Learning“, t. 5, 1 leidimas, 25–45 puslapiai.
Simon J. Cropper, 2014 m., Dėlionės malonumo ir įgūdžių lygio poveikis atminties tobulinimui, „International Journal of Play“, t. 3, 2 leidimas, 169–184 puslapiai.
Yanqun Xu ir Jing Wang, 2016 m., Naudodamiesi kolegų atsiliepimais internetiniuose dėlionės galvosūkiuose, siekdami paremti bendradarbiavimo mokymąsi, „International Journal of Emerging Technologies In Phaining“, t. 11, 6 leidimas, 78–83 puslapiai.
Andrea Kimmel ir Guido H. E. Gendolla, 2017, „The Placebo Effect in Jigsaw“ galvosūkiai: kvazy-eksperimentas, Šiaurės Amerikos „Psychology Journal of Psychology“, t. 19, 1 leidimas, 11–22 puslapiai.